沪游简报|英国游戏设计师开发了一款关注抑郁的游戏

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“ACE”是负面童年经历(Adverse Childhood Experiences)的缩写  图片来源:《Aceof Hearts》项目官网

据英国媒体报道,来自康沃尔的游戏设计师们正参与一个项目,旨在开发一款“严肃”的视频游戏,帮助年轻人应对负面的童年经历。

《Aceof Hearts》是一款严肃的手机游戏,由法尔茅斯大学的开发人员与年轻人合作设计,探讨了抑郁、贫困和药物滥用等议题。该游戏隶属于英国一项价值3500万英镑的全国性计划ATTUNE,ATTUNE计划旨在探讨年轻人的心理健康问题。其中一位开发者表示:“这款游戏的主要目的是让玩家在游戏结束后能敞开心扉讨论相关话题。”

ATTUNE计划,2021年由医学研究委员会(Medical Research Council)资助,预计于2025年结束。ATTUNE项目通过包括游戏在内的多种艺术形式,研究年轻人对心理健康和负面童年经历(ACE)的理解和反应。负面童年经历包括:直接忽视;身体、精神或性虐待;不良家庭经历,例如暴力或药物滥用;以及社区风险,例如贫困和同伴受害。

14岁的艾娜雅(Ainaya)参加了法尔茅斯大学举办的青少年心理健康活动,她说:“我和朋友们一起玩《罗布乐思》(Roblox)和《我的世界》(Minecraft),和爸爸一起玩《堡垒之夜》(Fortnite)。”“有些人对游戏持负面看法,但这已经过时了——大人没有经历过我们这一代人玩过的游戏——游戏是一种非常有趣的放松方式。“我认为游戏确实可以用来帮助他人,尤其是可以结识新朋友。与专业人士交流需要等待很长时间,而与游戏中的角色交流则容易得多。”

法尔茅斯大学(Falmouth University)游戏开发课程的软件设计师格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)表示:“这款游戏的主要目的是让人们游戏结束之后讨论它。

“心理健康是个严肃的话题,任何能够帮助正在承受痛苦的年轻人的事情都是值得的。很多事情都可能触发人们的负面情绪,因此在讨论这一话题时,必须谨慎且富有同理心。科技正在主导一切,你必须使用年轻人正在使用的媒介。这不是《使命召唤》,我们在这里是制作严肃游戏,传递严肃信息。”

研究团队主要成员之一牛津大学精神病学教授卡马尔迪普·布伊(KamaldeepBhui)表示:“一半的精神疾病在14岁前就已发作,四分之三在24岁前发作,因此我们必须利用一切可用工具去帮助他们,而游戏是许多年轻人感到安全且愿意使用的工具。游戏可能对年轻人造成伤害或导致成瘾,但我们也必须认识到,游戏是年轻人可以尽情玩乐的空间,而游戏平台则是部分人感到不孤单的地方。”

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